游戏截图
游戏简介
一、职业介绍
1、定位概括
虽是馆长自己在进行游戏,不过在分配角色加入队伍进行战斗时,团战效果也绝对拉满。因此,除了针对怪物克制机制的五种角色元素分类,根据战斗定位的不同,角色也分为三种职业类别,即输出(即主C)、破势(即副C)、辅助。每个职业之间都有着不同的配合方式,追求战斗体验的玩家,就需要考虑职业的配合特性来进行搭配。
2、特性说明
输出:输出职业作为战斗主C位,对应的是长时间站场输出能力,是队伍不可或缺的dps主力;
破势:破势职业的定位是副C,主要是协助队友完成进攻,一般有能够保留到切换角色后的持续伤害技能,即角色暂时退场也可提供自身元素累积。可以利用这一点让破势较短时间留场,在提供元素异常效果的同时也将输出时间更多地留给主C。
辅助:辅助职业则主打为队友治疗或增益,也能进行攻击来协助完成元素累积。
3、元素累积效率
战斗中的伤害不仅源于角色技能的衔接与局内主角技能的应用,更多的是来自“元素异常”状态的利用。元素累积到一定程度可触发异常给到额外的高额伤害,而两种不同元素异常可触发元素超载来进行进一步高伤害并破韧。
不同职业不仅仅是战斗定位不同,它们对元素的利用效果也有着一定的区别。需要注意的是,尽管输出职业有着高爆发与持续输出能力,但它并非累积元素最快的职业。根据职业特性,三个职业在战斗中积累元素异常效果的效率通常是【破势】≈【辅助】>【输出】,想玩转元素机制的玩家,还需要考虑到三职业对于元素的累积效率。
二、队伍需求分析
在游戏初期合理利用资源,可以更顺畅地进行游戏体验。副本的战斗队伍角色数量只有3人,也就是说重点培养三角色为前期主力即可,这样新人玩家的资源需求便大幅度降低。
如若前期抽到了可以重点培养的五星角色,则可以酌情将资源倾斜在主力五星角色身上,另外两个队友考虑使用稍低练度但两者为同一元素的角色,去完成单一元素异常状态的累积,来配合堆资源的高星角色元素异常,达成双元素的超载。
不过,初期的角色“零”有免费资源提供,因此全队起码两位主力成员的养成流程是丝滑的。资源需求不大的情况下,加之主线副本只需要5体力就能开,只要提前确定重点培养对象,前期开荒基本不会遇到瓶颈。
三、职业选择
既然队伍人数提到“3”这个数字,我们也会想到前面提到的职业数量。三职业分别对应三个出战栏,输出、破势、辅助一起出战,让破势与辅助同时辅佐输出职业角色发出最强进攻,会是最稳妥的配队选择。
不过也有小伙伴会有自己的战斗节奏,比如喜欢叠加持续伤害,让切换的下一个战斗角色来带着上一个角色的技能打斗,三个破势或者2破势1输出一起上线叠buff也不是不可行,主打一个视觉效果拉满,破势的元素攻击效果也可以在最强输出的角色出战时自行叠加;
练度不够喜欢二保一的,也可以考虑2辅助1输出,轮流奶满,主打一个软磨硬泡,在不限时的主线战斗里也可以生存到最后;
喜欢强攻系玩技能衔接的则可以三输出或者2输出1破势同时上场。虽说输出的元素累积速度不快,但是它战斗手感丝滑,可以无缝技能衔接强杀,非常适合喜欢战斗操作体验的玩家。
职业的搭配思路简单,本篇给到了不同战斗风格下的相关建议,具体一个队伍中的职业如何选择,还需要大家根据自己的手感与喜好来判断。
了解了本篇的职业配队思路与上篇的元素配队机制,最后需要的就是将两个方面结合起来去确定具体的队伍角色。我们会在下篇详细讲述多方面结合下的配队角色选择思路,以让大家确立游戏前期培养方向,更快地推进游戏进度。
赫菲
德尔菲境内首屈一指的冶炼大师。
她在德尔菲机械学院学习期间多次申请跳级,并一一通过考核,就学期间就取得了足以担任教授的科研成果,毕业后更是在极短的时间内成为会士,是历届会士中最年轻的存在,之后被神谕隐所吸收。
她在毕业当天就提交了赫菲斯托斯之火的看管申请,随即如愿成为新任看管者,并顺势将自己的科研工作室设立在赫菲斯托斯之火附近,将日常科研与赫菲之火的监管工作进行了完美平衡。不久之后,她提交了个人对外信息认证修改,从此修改对外称呼为“赫菲”。
黎蚩
黎蚩,天黎氏现任族长,也是天黎氏千余年来最年轻的族长。
虽只是个少年,然而在天黎氏全族悉心教导下,黎蚩已具备丰厚学养,更兼身手不凡。
以一族之长的标准衡量,他只缺了阅历和耐性,不过那原本就是经历漫长人生后才能拥有的智慧。
如今,黎蚩肩负着在崭新时代中引导自己族人的重责。
萝歌丝
萝歌丝,德尔菲哲学院学生,德尔菲学会学员长,神谕隐所近一百年来最年轻的成员,品学兼优,因其禀赋而被学会寄予厚望,其名字源自古老的语言,蕴含“话语、规律、哲学、道理”之意。
作为学员长,萝歌丝的职责相当繁重,她必须制定德尔菲所有学生的轮值计划,分配岗位和责任区间,还要监督各院学生是否尽职,这份工作的难度可想而知,毕竟,这里是世上最聪明、最有活力、也最不愿意循规蹈矩的一群人聚集的地方。
1. 自由探索多个开放地图,隐藏宝藏和任务等你发现,冒险自由度比较高。
2. 可以下地下城、探遗迹、闯森林,打各种怪物和BOSS,慢慢解开信标的秘密。
3. 角色职业多样,每个技能和特点都不同,换着玩不会腻。
4. 装备能强化升级,打造自己的强力队伍,打起来更顺手。
5. 社交系统挺丰富,能组队探险也能PVP对战,人多热闹。
1. 科技和魔法混搭的世界观,背景挺有意思。
2. 俯视角战斗,能看清全场,操作起来比较直观。
3. 画面精致,奇幻风格看着舒服。
4. 玩法多样,自由度高,想怎么玩都行。
5. 二次元角色设计,每个外形和个性都很鲜明。
6. 世界观层次多,穿越不同世界处理各种挑战,故事性强。
1. 刷副本前能自选元素类型,进阶或提升战力更方便。
2. 三星通关后解锁扫荡,省时间,不用反复肝。
3. 古痕系统去掉了套装效果,随机性低,毕业周期缩短一半。
4. 古痕能合并还能拆解,调整属性比较灵活。
5. 终结技连携释放,能打出强力combo,战斗更爽快。
1. 支线“歌颂吾主”选择路口时一路直走也行,走错打怪也能过。
2. 遇到两个火把路线,根据提示走火把那边就对了。
3. 士兵让你找东西,往下走有三个光点,选三角尖尖的柜子。
4. 再找士兵变成虚影,注意声音提示,按图选择。
5. 最后缺材料,找四个宝物,点完两个光点,去上层左边拿第三个,再去右边炼金台选火焰。
1. 副本前选目标元素,能更快拿到需要的材料。
2. 三星后开扫荡,节省刷本时间,没那么肝。
3. 古痕系统更简单,根据角色特性选合适的,DIY放装配栏。
4. 古痕生成带随机属性,同名字能合并两次,也能拆解调属性。
5. 终结技攒充能快,多个角色能连携放,最后一个角色留场,能打出意外连招。
6. 新版本加了角色轶事,讲主线时间点外的故事,从角色视角了解剧情。
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