游戏截图
游戏简介
1、前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害。
2、精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成。
3、人气声优钉宫理惠、能登麻美子、茅野爱衣、内田真礼等百位CV倾情献声。
一、高星级等于高战力吗
1、玩过卡牌类的手游的人都会有一种思维定势,高星级的角色比低星级的角色更强、更有用,然而这在少女前线中并不完全正确。少女前线这款游戏的设置避免了简单粗暴,在游戏早期就提供了非常实用的三星甚至两星战术少女,其在前期的性价比甚至高过了同类的5星少女。因为这些低星级的少女能用很小的代价快速扩编,迅速形成战斗力,比起5星少女的高扩编消耗来说,前期更为实用。这些性价比超高的中低星级少女被玩家们戏称为“非洲”战神,专门用来拯救那些脸黑建不出高星级的指挥官们。
2、当然,这并不意味这4、5星的战术少女就没用了,她们的数值成长曲线的优势主要是在后期。只要你真的投入了足够的资源,她们到达高等级之后的属性是要比3星高的。所以少女前线中有经验的指挥官都会在前期重点培养实用性高的低星少女,而在进入后期后,才会开始慢慢养成5星少女,组建完美战力的队伍。
二、阵型加成提供战力
1、在少女前线中,玩家需要在一个3*3的九宫格内给梯队中的战术少女设置好阵型,而每一名少女都对周边的其他少女有加成,具体的加成效果和加成范围因“枪”而异。
2、一般而言,手枪可以对所有枪种进行加成,加成范围也较大;冲锋枪大部分只能给突击步枪进行加成,加成范围一般是身后或两侧;突击步枪可以给冲锋枪进行加成,加成范围大都是身前和两侧;步枪只能给手枪进行加成,加成范围是身前;机枪对其他枪没有任何加成。加成的效果各有不同,除了提升各项基本战斗属性外,特殊的还有增加暴击、提升技能发动率等等。
三、枪种搭配,干活不累
1、由于阵型加成系统的设定,玩家除了选择合适自己目前阶段的战术少女外,在组建梯队的时候还要注意到枪种搭配的问题。一般来说,一个正常的梯队有5个位置,需要两名冲锋枪作为肉盾,其他三个位置作为输出(可选择突击步枪、步枪、机枪),看情况选择是否加入手枪作为辅助。
2、关于是否加入手枪的问题,判断标准很简单,看她的加成效果能不能超过1位输出带来的效果,如果不行的话就不带手枪,干脆多带一个输出。一般来说,像机枪队、狙击队这种爆发力高的配置,被加成命中或伤害的收益比较高,而其他情况手枪很难发挥应有的效果。同时,手枪的加成范围也很重要,像92式这种全图加成的效果,就很实用。相对不同的枪种,我们最好搭配不同的加成配合。比如作为T的冲锋枪需要闪避,而对于DPS来说,命中、伤害和射速都能有效地提升输出效率,搭配非常灵活。
1. 每个枪娘都有专属技能,组队得看技能特点来搭,不然发挥不出全部实力。
2. 战场上的站位很讲究,随时能调梯队位置,让前排扛住、后排安稳输出。
3. 指挥官和宿舍都能自由DIY,外观、家具什么的随便换,弄成自己喜欢的样子。
4. 游戏里皮肤挺多的,能给枪娘换不同的造型,看着更个性。
5. 战斗时角色会变成Q版小人,策略没少,但气氛轻松不少。
1. 自律作战可以自动扫荡已经全占的区域,省得手动重复刷,挺省事的。
2. 完全占领一个区域得集齐金星、银星、铜星三个勋章,少一个都不算,算个小挑战。
3. 自律的时候枪娘不会掉耐久,放心挂机就行,不用怕损耗。
4. 自律只能派一队出去,其他队伍不能干别的,得提前安排好后方的活儿。
5. 自律结束能拿到指挥经验、人形经验,还有几率捡到新的枪娘。
1. 游戏里融入了不少枪械历史知识,收集养成的过程中还能顺带了解名枪背景。
2. 角色养成路子挺多,升级、装备、技能都能提升,培养方向比较自由。
3. 战斗很看重策略,站位和技能搭配要动脑子,不是无脑点点点。
4. Q版战斗形象让紧张感降低不少,既有趣味又有深度,各种玩家都能玩。
5. 自定义系统自由度很高,从指挥官方到宿舍都能按喜好来,个性十足。
1. 想用自律作战得先把区域完全占领,金星、银星、铜星全拿到手才能解锁。
2. 派梯队时注意看作战效能,虽然要求比原来低,但队伍太弱还是打不过。
3. 自律进行时其他梯队不能去后勤或模拟作战,所以日常任务要提前安排好。
4. 自律会消耗人力、弹药、口粮和零件,资源不够没法启动,平时记得多储备。
5. 战役结束后梯队会带回一些枪娘,记得去汇报里领取,别漏了。
1. 收集枪娘的方法不少,建造、掉落、回收都能入手新角色,收集控有得玩。
2. 养成系统包括升级、强化、扩编、装备,一步步把队伍练强,打造核心阵容。
3. 战斗时要排兵布阵,根据敌人类型调整站位和技能时机,操作空间挺大。
4. 后勤支援、模拟作战这些日常任务能拿资源,维持基地运转少不了。
5. 自定义家园可以摆家具和装饰,弄个休闲小窝,不打架时也能放松一下。
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