游戏截图
游戏简介
【第一种配置:骑弓】
1、无论各区,全骑依然主流。骑投寥寥无几,攻守兼备,无非就是补兵慢,人口紧张。现在出现的骑弓,弥补了两者的不足,在二者间稍作平衡。
2、基本配置如下:10智,5弓,5攻骑。玩家出于发兵考虑,只有5弓,遇到阻击时候也不怕。缺点是弩骑输出不甚给力。
3、还有人是这样,10智,10弓。他们基本也不考虑阻击了,一遇到阻击时候基本就撤,因为发兵时候5弓齐发。借助警报的干扰,力争安全上位,基本打夜战。甚至有人把自己的五个智骑也刷起警报。
4、不过有很多人因为没有弓将,都是拿攻骑来带弩骑。甚至有人说攻骑带弩骑比同样攻击的弓将带弩骑输出高。在此提醒,不要误导玩家。最近数据不正常,过几天服务器不卡再试试。弩骑就是弓兵。
5、总结:适合于团队配合战,适合驻防团人。缺点是不利于攻城单挑。总体来说,在全骑主流的今天,很给力
【第二种配置:全投】
1、其实也不是全部人口都造了投石,部分人口造点冲城备用,还要有点灰,不然你没得耍。提示,此配置纯辅助,不能单独攻城与防守。
2、灰大约造10000,因为你需要18将每将带500兵,18将都要15级以上的。冲城可以适当造一些,先设定500个,这又4000人口。灰和冲城占据14000人口,你可以造投的人口就只有不到9万,因为全房满人口大约是103000多,具体数字忘记勒。你大约可以造17000左右投石。不能再高了,因为你要有几个兵营,随时补灰补冲,应对突发状况。
3、和别人配合时候,发兵是这样发,你的灰刷警报,投石和冲一起发也行,精确一个时间点,在距离入场五分钟时候,撤灰,因为五分钟内对方阻击不了你,你没有被阻击就会安全上位,对方死定了!假如被阻击,不多说,立刻跑。
此配置完全应用于大型作战,灭都。是新三里最终兵器。建议有实力的玩家预备一个
抢城夺宝,每天晚上7.30可以派兵参加,八点开始进场,成为个人优胜者和国家优胜的可以获得大量的资源、经验以及国家科技积分,同时,对于提高国家形象有巨大好处。一般来说,最有值的莫过于虎牢和洛阳。
先来说一下获胜条件,个人优胜者即为抢城中获得最高积分的个人,国家优胜同理。
先来说说虎牢的抢城攻略,虎牢关,义军多为近卫铁骁骑和重车投石,有少量强弩,攻击方式为剿灭模式(即义军优先攻击第一排防御最低的将),因此,虎牢关抢城到游戏中后期以骑兵弩骑为主。骑兵抢城,有两个办法可以获胜,第一,你的将防御足够高,能够第一排站住四个将,第二,卡二三排。第一个方法适合rmb,拥有名骑的玩家,抢城的时候发五智骑,开加防称号,如劳模枭雄等,防御科技要高,铠甲强化起码在20以上,无操作要求。第二个方法每个人都可以,抢城的时候发3队骁骑,不过具体操作起来不一定能每次都卡成功。以为带兵数量影响行军速度,所以,卡二三排需要我们从将领带兵数量上作文章,如何让自己三队将第一个进坑就是关键。因此,行军科技就必须要高,还有就是要自己摸索出最佳的配兵数量,一般不超过两千,同时,最好发几个带兵一两个的将当炮灰,防止以为带兵少第一排被秒,炮灰也可以用小号发。另外弩骑也可以参加抢城,不过因为速度比骁骑慢,一般就算进坑也会没有多少输出,不过可以顶掉二三排别人的将。有的时候,可能会出现参加抢城的骑兵不够多,因此有时候虎牢步投也可以参加,建议发兵方式为五将一队全投,单将500以下直接发,其余发纯灰队。
1. 攻城战功看杀敌比例分,高级城战功更多,组队打比较划算。
2. 杀敌战功跟消灭敌人数量、兵种等级、自己损失有关,杀高级兵自己少损拿功多。
3. 发展排名凭积累的铜钱和粮食总量,资源越多排名就越靠前。
4. 将领排名看武力、智力、统帅的综合,属性高了排名自然好。
5. 官职每七天按战功或贡献轮换,玩家国家国王能自己任命丞相。
1. 经典服保留老版本核心玩法,怀旧玩家会觉得比较亲切。
2. 攻城和杀敌都有明确战功奖励,目标明确不会玩着无聊。
3. 发展、将领等排行榜多,能激励玩家全面发展。
4. 官职系统带来权力轮换,玩家之间竞争感挺强。
5. 兵种和攻城武器搭配有策略性,不是无脑堆兵就能赢。
1. 策略深度不错,讲究兵种相克和战术搭配。
2. 经典服专注核心体验,没有乱七八糟的新系统。
3. 战功按贡献分配,比较公平,不会白出力。
4. 七天平级轮换官职,保持游戏的新鲜感。
5. 君主可以建国设官,自主性比较强。
1. 优先打高级城,多杀敌拿更多战功,升级快。
2. 杀敌用克制兵种,减少自己损失很关键。
3. 想提升发展排名就多屯铜钱和粮食,别乱花。
4. 培养将领要均衡加武力、智力和统帅。
5. 想当官就在周期内多杀敌或者多贡献资源。
1. 当君主建造城池、招募武将、训练军队。
2. 攻打敌国城池,占领后扩大版图。
3. 兵种有步兵、骑兵、弓兵等,配合攻城器械。
4. 参与国家内政,争取战功或贡献得官职。
5. 组队打高级城,杀敌多就能分更多战功。
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