游戏截图
游戏简介
【六边形地图】地块拼接,自由探路
蜂巢状网格铺满整张地图,相邻地块提供多个移动方向,遭遇怪物营地、神秘祭坛或废弃矿洞等随机地点。
【迷雾机制】视线受阻,赌运气探路
未探索地块完全隐藏内容,翻开前只能靠地块形状猜测风险,可能是宝箱怪也可能是补给站,每次抉择都带点赌博味道。
【圣水资源】有限消耗,精打细算
移动与交互共用同一管圣水,耗尽前必须找到水井补充,绕路还是直冲Boss全看当下剩余水量,压力十足。
【三系卡牌】定位鲜明,打法多样
攻击牌负责削减敌人血量,战术牌施加护盾或抽牌,诅咒牌带来负面效果却能和某些遗物产生化学反应,取舍很有趣。
【酒馆经营】升级设施,解锁特权
狩猎赚来的金币能翻修酒馆,扩建客房吸引稀有商人,升级吧台解锁更多初始卡牌选择,老巢变强助力更大。
1、进入战斗界面后,可查看手牌和自身状态,点击下方的攻击卡牌,对怪物发起攻击。
2、可在左侧查看已打出的牌,当所有卡牌操作完成后,点击出牌结束按钮,结束本轮的出牌阶段。
3、战斗过程中,可点击怪物进行瞄准,确认目标后,对敌人造成伤害。
4、击败怪物后会进入战利品界面,可拾取金币格挡药水等奖励,选择适合的奖励继续冒险。
1. 遗物组合影响很大,比如破损怀表多抽一张牌,毒液瓶让诅咒牌也能打伤害,搭配好了流派直接变。
2. 酒馆吧台能签契约,比如扣血上限换攻击翻倍,或者压手牌数换稳定过牌,高风险高回报。
3. 悬赏任务要求你在规定步数内干掉特定怪,完成后给稀有卡或双倍圣水,目标比较明确。
4. 地图上碰到抉择事件,比如发现封印剑匣,你可以花圣水解锁武器,也可以无视继续走,得权衡利弊。
5. 休息点很关键,能在安全区消耗圣水回血或者升级卡牌,压力大的时候喘口气,说不定能翻盘。
1. 地图探索的迷雾机制逼着你提前规划路线,每一步都得算圣水够不够。
2. 三系卡牌加上遗物效果,同一个职业能玩出十几种不同套路,每局都有新鲜感。
3. 酒馆经营给长期玩留了成长线,不是打完一把就完了,有点养成味道。
4. 随机事件让每次冒险都不一样,碰到啥全看脸,但选择权在你手里。
1. 卡组构筑和地图探索结合得比较紧,不是单纯打牌,还有走位和资源管理。
2. 圣水限制让资源变得紧张,怎么花得精打细算,很有策略感。
3. 遗物和契约系统提供了不少套路变化,重复可玩性高。
4. 悬赏任务和抉择事件让每局目标更清晰,不会不知道该干嘛。
1. 前期优先拿过牌遗物,保证每回合能多抽牌,卡组运转更流畅。
2. 圣水省着点用,尽量走最短路线去触发事件,别在没意义的地方乱逛。
3. 契约慎签,扣血上限的收益要算清楚,别把自己玩死了。
4. 悬赏任务能接就接,稀有卡牌和双倍圣水很值,但别为了赶路硬闯危险区。
5. 休息点优先升级关键卡牌,回血的话看情况,血线太低才考虑。
1. 开局选职业,然后进入迷雾地图,每走一步消耗圣水,触发事件或战斗。
2. 战斗回合制,每回合抽五张牌,打出攻击、战术或诅咒牌击败敌人。
3. 收集遗物和卡牌,在酒馆提升能力,可以签契约换强力效果。
4. 完成悬赏任务和抉择事件,积累资源,最终挑战关底Boss。
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