游戏截图
游戏简介
1、壁垒-主t-商会阵容
属性:格斗
职业:守卫
单兵牵制:攻击给敌方单位挂牵制,受到有牵制debuff的敌方单位攻击时,增加自身50%格挡。
牵制:单体技能优先攻击壁垒。(一回合)。
战技:2次100%格斗伤害,嘲讽。
重刃两段:回复12%最大生命值,进入变身状态,牵制触发概率变成100,且变为三回合。
2、嗔雷-特殊c-商会阵容
属性:能量
职业:歼灭
机体解离:暴击+10,挂磁暴时同时挂上解离debuff(持续两次敌方行动,最高5层,每层-3%防御),攻击有“解离”debuff目标时,额外回复10点怒气(一回合一次)。自身造成10次磁暴后进入强化状态。(暴击增加100,持续一个行动轮次)
普攻:40%+10%磁暴
战技:70%+3×10%磁暴
能场重构:对场上最高“解离”造成100%伤害,并追击10%磁暴×n(解离层数)。
3、镜刃-主t-骑士
属性:格斗
职业:歼灭
赞誉精雕:自身回合结束时获得虚荣buff。
虚荣:格斗伤害增加15%,会心伤害增加30%,受到伤害时移除。(建议搭配护盾角色)
虚像走廊:立即释放3次战技。(不消耗战技点)
如果战技为黯淡锋芒则攻击敌方血量最低的目标,若战技为辉光巨刃则攻击敌方血量最高的目标。
4、重炮手-主c-废土阵容
数性:弹药
职业:歼灭
战斗预热:战技和普攻会给敌方挂战火标记。自身回合行动前回收战火标记buff,每一层增加自身8%伤害。
普攻:30%主目标,25%随机目标
战技:60%主目标,50%,25%随机目标
火线清扫:变身获得10备弹,每次攻击都会减少战火标记×2的备弹,并对战火标记者造成随机追击伤害(追击次数为消耗的备弹数),每段追击造成30%伤害,备弹消耗完,解除变身状态。
起源选择白虎抽50抽,一般情况下保底白虎+锋刃/雀隼,然后搭配首冲医护者就可以组成队伍,剩下两个辅助看情况。
然后建议常规池子里面捞两个白虎潜能三级就可以停止。(白虎三级潜能已经非常好用性价比也高)
剩下两个辅助方面,发明家白板就很好用(发明家常规专属池子都有),剩下轰棘就必须专属池子才有但是是活跃的紫色机甲比较容易出(万一随到龙王也可以另外一队输出)。
总结:白虎抽3,发明家抽1,医护抽2,轰棘抽3。就是一个完整的单队伍四人,白虎天赋战技/被动/奥义输出点满,医护者奥义/被动点满,轰棘奥义/战技点满,发明家奥义/战技点满。天赋属性方面看情况点。
然后机魂选择与做法,首先做医护者激昂改橙色机魂。
1. 解谜和探险混在一起,不管是古遗迹还是高科技实验室,都得动脑子才能过关。
2. 满世界找机魂,每个机魂技能属性都不同,通过战斗和任务能帮它们变强。
3. 角色发展很自由,打怪升级解锁新技能和装备,自己定成长路线。
4. 回合制战斗讲究策略,得根据敌我情况搭配机魂队伍,挺考验脑子的。
5. 剧情围绕机魂技术争夺战展开,你要阻止帝国阴谋,慢慢揭开背后的真相。
6. 四大阵营各有各的特色,从建筑到对话都不一样,玩起来感觉挺丰富的。
1. 斜45度固定视角的打斗,敌我轮流行动,节奏比较稳。
2. 机魂技能可以组合触发连锁反应,打起来效率更高。
3. 提升机魂战力有好几种方式,升级、突破、强化技能、搭配装备都行。
4. 属性相克系统蛮实用,选对面属性打起来会更省事。
5. 战斗动画挺流畅,技能特效看着也华丽。
1. 日式美术风格挺细腻,角色场景看着都挺舒服。
2. 解谜元素让探索过程不枯燥,得动脑子找线索。
3. 角色培养路径多,不会玩着玩着就腻了。
4. 故事剧情有反转,玩起来有追剧的感觉。
1. 前期多跑图收集机魂,优先培养有群攻技能的,清怪快。
2. 战斗前看看敌人属性,选克制的机魂上场会轻松很多。
3. 技能搭配别只堆同一个属性,混合搭配能触发更多连锁效果。
4. 解谜卡住的时候多跟NPC聊聊,有时候线索就在对话里。
1. 主玩法是回合制战斗,你需要操控机魂队伍轮流攻击放技能。
2. 世界地图上到处跑,找机魂、做任务、解谜题,推进剧情。
3. 机魂养成包括升级、突破、学新技能、换装备,挺多事情可以做。
详细信息
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2026-04-11
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