游戏截图
游戏简介
安装教程
1.在本站下载解压,得到都市天际线破解版游戏包,集成目前所有DLC配料;
2.双击运行"Setup.exe"程序,进入安装向导,点击图中红色标识的地方进行下一步;
注意:不要担心,只有安装语言是这样,游戏是简体中文的
3.然后默认游戏安装目录,这里用户也可以自行选更换路径,跟随指引下一步;
4.开始进行安装,这里要耐心等待一会;
5.安装完成之后,界面如下图所示,点击图中位置退出安装向导;
6.在桌面上打开游戏,在弹出的选项中选择简体中文语言;
7.即可看到游戏立马更换为我们熟悉的中文界面啦,再也不用担心看不懂啦;
8.在主界面的选项中,玩家可以按照自己的习惯调整游戏屏幕的分辨率、画面质感等;
9.还可以自行定义按键设置,均可随意选择;
10.然后回到主界面,选择开始新游戏,选择所要居住的地图开始生活;
11.在开始之前,会询问是否需要开启随机灾害,这是最全的设定;
12.等待游戏的加载,速度就要看电脑的配置,小编的电脑稍微有点卡,稍微等了一小会;
13.成功进入游戏,左下角的问号就是你的游戏顾问,这里有非常全面的新手指引;
14.至此,玩家就可以愉快的开始游戏啦,开始模拟自己的人生。
都市天际线模型讲解:
大都会模型:
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
r: President Edition: 简称TMPE(可直接搜索TMPE),史诗级别的存在。利用它来改善车辆AI,控制红绿灯运行方式,改变路口车道转弯方向(路口车道连接),调节道路限速,控制道路可行驶车辆种类。举一个最常见的例子,如何建设一条有匝道汇入的高架快速路:在完成正常连接之后,删除路口红绿灯,调整路口转弯方向(匝道汇入后只能右转),来实现这一功能。需要强调的是,一定要订阅11.2.3 STABLE 这一版本(这一模组看来会持续更新,无论如何请记得订阅晚于这一版本号的模组),这次游戏大更新后其他版本可能会出现问题。
Move It: 功能极其强大的模组,让你自如地对游戏中一切看得见的事物进行移动,复制,改变高度等操作,包括树,房屋,公路,轨道等等。一个常见的例子是自己做出了一个完美的四向立交,在另一个地方也需要用到这个立交,我们不需要花时间再建造一遍,只需要利用move it复制立交桥的每一个节点,然后粘贴到需要的位置。这是个需要花些时间去熟悉的模组,而且它还包含很多更加惊世骇俗的进阶功能。大家可以通过这位up主的视频进一步熟悉move it。
Network Extensions 2: 道路扩展包。说实话,天际线原版自带道路着实有点少。这个模组提供了和双向二车道一样占地面积的双向四车道道路,微型两车道,更多款式的六车道道路,双向八车道道路等等。加起来得有20多个新样式。值得拥有。
Fine Road Anarchy: 道路无碰撞。必备mod之一。修路过程中时常会道路某个节点无法连接道路形成交叉路口的情况,利用这个模组进行强制连接,以一己之力对抗游戏沙雕设计机制。模组还提供强制道路不弯曲,取消连接黏着点等功能。
Fine Road Tool: 道路精细。和道路无碰撞配合使用,同时订阅以后,两个模组的操作面板会合并为一个。这个模组的最大用处在于精准控制道路高度,原版游戏只有高中低三种高度更改模式,道路精细模组让你以米为单位控制高度。
No Pillars: 去除立柱。桥梁美化模组,让你再修建高架路的时候可以选择去除道路的支柱。要想造出漂亮的立交和公路铁路的立体路网,这是必备模组。
Extra Landscaping Tools: 游戏内地形编辑工具。原版只支持在创建地图时对地形进行修改,有了这个模组,在城市建造过程中也可以编辑地形了。开山挖路,引水架桥,游戏可玩性上升一个级别,造景党必备。模组还同时提供树刷(大面积造林),生成水源等功能。
Find It: 让你方便地查找到你所需要的资产(已存在于游戏中的)。订阅这一模组后游戏界面下栏右侧会出现一个放大镜标志,利用它来键入关键词搜索相关资产,同样是造景党必备。
Improved Public Transport 2: 强化公共交通,简称IPT。建造庞大且完善的公共交通网络是每个天际线玩家的追求,而原版游戏对于公共交通的管理方式并不是完美的。例如,它不能手动调整某条线路的车辆数,只能通过调整预算去调整。IPT解决了这个问题,帮助你通过更加直观的手段管理城市交通。
More Network Stuff: 既然提到公共交通就连带着一块说了。这个模组的用处是允许修改船舶路径,飞机航线等,如果要自行修建机场的话,本模组会无比有用。
Precision Engineering: 精确工程。修建道路时显示道路长度,道路夹角等相关信息。原版游戏为什么不显示这么基础的信息我也很疑惑...
Parallel Road Tool: 平行道路工具。在游戏初期构建高速路网时我们常感到苦恼和繁琐,原因在于修正反两个方向的高速弯道时没法做到完全平行。平行道路工具的伟大之处便是解决这一难题。在运用熟练后,模组还能实现构建城市大动脉的进阶操作(让公路,铁路,BRT公交,单轨都实现平行修建)。本模组同样有一定上手难度,大家可以通过下面的视频来熟悉操作。
Prop Line Tool: 整齐划线工具。帮助你实现类似种一排整齐的树这样的操作。
Surface Painter: 地表填充。有四种不同的填充材料,最有用的是水泥路面,往城市中心的CBD一涂,瞬间有了高端大气的感觉。还可以和整齐划线工具配套来建设乡间田野,填充一片田野材质的地面,用一排树把地面分割成片,美极了哦。
Segment Slope Smoother: 平滑坡度。通过连续选中一段路的节点,让这一整段路保持相同的斜率上升或下降。俗称特朗普,欲知为何订阅以后看看这个模组的图标就知道了。
都市天际线破解版安装教程:
1、在本站下载解压,得到都市天际线中文破解版游戏包,集成目前所有DLC配料;
2、双击运行"Setup.exe"程序,进入安装向导,点击图中红色标识的地方进行下一步;
注意:不要担心,只有安装语言是这样,游戏是简体中文的
3、然后默认游戏安装目录,这里用户也可以自行选更换路径,跟随指引下一步;
4、开始进行安装,这里要耐心等待一会;
5、安装完成之后,界面如下图所示,点击图中位置退出安装向导;
6、在桌面上打开游戏,在弹出的选项中选择简体中文语言;
7、即可看到游戏立马更换为我们熟悉的中文界面啦,再也不用担心看不懂啦;
8、在主界面的选项中,玩家可以按照自己的习惯调整游戏屏幕的分辨率、画面质感等;
9、还可以自行定义按键设置,均可随意选择;
10、然后回到主界面,选择开始新游戏,选择所要居住的地图开始生活;
11、在开始之前,会询问是否需要开启随机灾害,这是最全的设定;
12、等待游戏的加载,速度就要看电脑的配置,小编的电脑稍微有点卡,稍微等了一小会;
13、成功进入游戏,左下角的问号就是你的游戏顾问,这里有非常全面的新手指引;
14、至此,玩家就可以愉快的开始游戏啦,开始模拟自己的人生,以上就是都市天际线中文破解版的详细安装教程。
新手规划攻略
更新时间:2025/10/20
都市天际线中涉及到的系统非常多,许多新手玩家在进行游戏时常常会不知所措,例如公交线路的设置,那么游戏中遇到的最基本的问题都应该如何解决呢?下面是游戏新手常见问题解答,一起看看吧。
各位新市长们,在CitiesSkylines的地图中,你第一个看到的便是城市的公路入口,公路入口是城市与外界重要的交流通道,他的样子如下图所示。
将该图放大我们可以看到两个小的提示(如下图)
这个图标的意思代表公交通线未连通,这种图标常见于单行道路。
解决方法:将两条路与一条具有双向通行能力的道路相连结或与环道连接(如下图)
那么道路既然连通了,是时候迎接新市民了,在市民进驻后又会有许多新的问题出现,那么下面我们来一一了解吧!
水源供给
水是市民生活和城市发展的必需品,那么如何保证水的供给呢?
建筑物上的图标代表着水源缺乏。
解决方法:在水资源列表里选中转站或水塔,将其安置在水源附近(河流、湖泊等),并用管道将其与城市连接。
污水排放
水资源经过使用后转变为污水,那么污水问题如何处理呢?
图中建筑物上的图标代表着污水回流。
解决方法:在河流下游处(箭头所指方向即为水流方向)放置污水处理厂或排污口。并用管道将其与城市水网连接。
电力供应
电力是城市发展的动力,没有电,城市将失去光明。
建筑物上方的图标代表电力缺乏。
解决方法:在城市外围且交通方便的地区修建发电厂(交通时间过长将会导致燃料不足问题),并用电网与城市相连接。
垃圾处理
垃圾问题是每个城市不可避免的问题。
图中建筑物上方的图标即为垃圾问题的图标。
解决方法:在城市外围交通便利处修建垃圾处理站或填埋场。
都市天际线赚钱攻略
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线大都会模型:
全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
游戏技巧
1、城市天际线车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
城市天际线2新手指南
如何建造城市
熟悉操作后,就可以开始建造城市了。教程会列出少量任务供您完成,它们涵盖城市的基本需要。每个任务的目的都是建造城市所需的一项公共服务,展示修建道路、划分区域的基础知识。这些任务教程面向新玩家和初学者,但若是遇上前作已有的服务,教程中也会介绍新功能,供老玩家查看。完成任务后,城市就可以开始发展和扩张,加入更多服务和管理。任务列表阶段不可跳过教程,但完成任务后就可以了。
任务列表中的任务是教程的一种,点击游玩按钮就会开始。教程没有时间限制,您花多少时间完成都可以,还可以反复查看教程信息,或是点击游玩按钮再做一次。前一个任务未完成时,后面的任务会是灰色的锁定状态。
不同类型的教程步骤
教程分为几种步骤类型,会提供引导,帮助您找到需要前往的地点:气泡会指向对应的功能;悬浮卡片显示信息;任务卡片指示如何建造某样事物。
初始步骤气泡框
初始步骤气泡框会指向所说明的物品,用绿色高亮圈出图标。它们包含相应功能(诸如道路或服务)的概况信息,而绿色轮廓线会有动态效果,吸引您点击图标,打开菜单,前往下一个教程步骤。如果教程未结束,您就关闭了面板或服务,绿色轮廓线会圈出相应图标和分页,提示您应该去何处寻找。
闪烁的绿色轮廓线会提示您相关服务或功能的位置。您需要点击该图标,教程才会进入下一步。
气泡步骤框
接下来是气泡步骤框。它们指向资产、工具等。在开始建造之前,您可以来回翻阅这些步骤,熟悉相关工具和操作。这些步骤会提及一些常用工具,说明其操作方式,高亮您可能本不会注意到的新增要素。说明很简短,如果您想进一步了解,可以在相关功能的工具提示或面板中找到更多信息。
气泡步骤框会指向其介绍的功能。箭头中间的数值反映您正位于第几个步骤,以及总共有几个步骤。完全翻阅过一次该教程后,就可以在中途关闭。
任务卡片
任务卡片通常是一连串教程的最后一环。任务卡片是关于如何建造、在哪里建造的说明,完成任务卡片后,该教程就结束了,不过不是所有连续教程都以任务卡片为结束。有可以建造的事物,才会安排任务。任务列表激活时,会有更多这样的任务卡片,但任务列表完成后,就只有在建造诸如公共交通这样的复杂事物时才会有任务卡片。如果文本太长,空间不够,就会显示为可以上下拖动,建造途中您可以最小化卡片,教程不会关闭。要最小化或重新展开卡片,请点击标题栏中的小箭头。
任务卡片含有一张图片和文本,如有可用的按键或选择键,也会显示相关引导。完成过一次该任务后,卡片编号边上会有一个勾,不用再次完成任务就可以关闭并结束教程。
悬浮卡片
没有可以指向的特定图标、工具或面板时,教程就会使用悬浮卡片。此类卡片用于介绍诸如信息视图等内容,也许会突然弹出,提醒您城市中出现了新类型的问题。您可以点击箭头,翻阅悬浮卡片。如果卡片包含一个任务,完成任务后面板会关闭,您也可以不完成任务就关闭面板。
提示
提示和教程有什么区别?提示是在任务列表教程之间弹出的教程,它们是简短的信息气泡,不包含任务,阅读完就可以关闭。提示会指出对当前局面非常有用的工具。提示显示过后,会出现在任务列表底部,和所有其他教程一样,可以之后前往建议集再次查看。
提示会指出可能帮得上忙的事物。出现提示时您不需要采取什么行动,如果信息目前没有用,您可以直接关闭。如果您想再次查看某条提示,可以在任务列表或建议集处选择,它将再次弹出。
任务列表后的教程
任务列表完成后,教程会在有新的服务或面板初次打开时出现。新功能在图标右上角会有绿色标识。这些教程的运作方式和任务列表教程相同,除了它们可以随时关闭,不需要全部阅读。教程关闭后会加入建议集,可以随时再次打开。
打开新的服务或面板时,会触发教程。新的服务会随城市发展而逐步解锁。
突出显示文本
突出显示文本是教程中的加粗文字,显示教程中最关键的信息。只阅读加粗文字,您可以简要了解相关功能,而其余文本会介绍更多详情。所有教程、工具提示和面板加起来,需要阅读的信息很多,突出显示文本能帮助您扫读文本,找到当前最感兴趣的信息。
突出显示文本为加粗字体,是教程的核心信息。
建议集
完成任务列表后,建议集会出现在屏幕右上角。如果您在关闭教程的状态下游玩,建议集会一开始就出现。点击问号就可以打开建议集,查看游戏中的各种教程。教程分为五组:服务、城市、信息视图与通知、市民,以及界面与工具。在这些分组下,您会看到诸如供电这样的子类,包含该服务的所有相关教程。点击小箭头,可以展开或折叠一个组,点击教程标题,可以打开教程。如果教程不止一个步骤,选择第一个步骤或跳到您想查看的步骤。每个分步前有一个小点,方便辨认。服务或面板解锁时,教程会添加到此列表。
建议集内收集有所有已完成的教程,如有需要,您可以反复查看。教程功能关闭时,所有教程无需完成就会被加入到建议集。
无教程开局
您可以选择关闭教程,如果之后有需要,可以手动从建议集启用。在建议集中只能查看已解锁服务和功能的教程,每当有新的服务或功能解锁,相关教程就会添加至建议集。教程可以随时启用,哪怕城市已经规模甚大。教程会介绍新内容,解释旧的和优化过的服务如何运作。您可以扫读或详细阅读工具提示和面板信息,了解游戏中的各种事物如何运作。
城市天际线2怎么玩
更新时间:2025/10/20
在本站下载且安装好游戏后,找到并双击文件夹中的“Cities2.exe”就可以运行游戏了。
1、运行游戏后,在主界面找到并点击“选项”的按钮进入设置界面;
2、在设置选项界面点击输入按钮,在弹出的右边展示界面中,玩家就可以查看和更改操作按键了;
3、在返回到主界面后,玩家就可以找到并点击“新游戏”的选项开始城市建设了;
4、这里玩家可以选择好建设的地图后找到并点击“选择地图”的选项;
5、然后在这里对你即将开建的地图进行细节化调整,完成后点击开始游戏即可开玩;
6、接下来,就可以在这里开始你的城市规划与建设了;
7、与一代不同的是,玩家建设地产的时候,会出现很多一代没有的基建动画,更加形象和生动的表现了城市建设的拟真性;
8、在城市建设的伊始,玩家首先需要铺设好水力和电力,这2样是城市以后发展中的重中之重;
电力建设比一代花样多了不少
9、要想富先修路,道路建设也在2代中做了很多的优化;
10、在这里,玩家还可以根据城市的需求建设需要的建筑。
1. 从头建城难度循序渐进,市长要操心教育、水电、消防、医疗等一堆麻烦事。
2. 交通系统模拟得很细,双车道、高速、单行道都有,车流日夜变化明显。
3. 能把城市划成不同区域,设政策,比如限制工业或提升教育,挺灵活。
4. 昼夜循环影响市民作息,晚上车少,部分区域运作慢,更真实。
5. 支持自定义资产和地图,还能用创意工坊下别人做的建筑和地图。
1. 道路种类多到能还原真实路况,S型、盘山公路都有,设计自由度大。
2. 经济系统得用心平衡,失业率、预算、税收都得亲自调。
3. 居民行为受政策影响,比如教育高了工业区招人就难,得想办法。
4. 破解版集成了所有DLC,省了花钱,安装就能玩全部内容。
5. 操作简单好上手,旋转缩放看细节,建路拆路点几下就行。
1. 相比其他模拟游戏,天际线的交通模拟更专业,毕竟开发组做过运输系列。
2. 创意工坊资源多,随便搜就有新建模、地图,能玩很久不腻。
3. 政策系统比较自由,能自己定地区规则,市长权力挺大。
4. 昼夜系统增加了策略性,晚上效率低得提前规划。
5. 破解版自带DLC,省了额外花钱,喜欢直接玩完整版会省事。
1. 工人不足时,在远离学校的地方建新住宅区,保持低学历人群,工业区就会有人来。
2. 如果全城用了加强教育政策,大学人太多,可以取消政策或用mod让高学历干低端工作。
3. 拆道路点右下角挖掘机图标,选中路就能删,很方便。
4. 初期别急着搞高密度,先规划好道路分区,等钱和人口上来了再升级。
5. 交通堵了就试试单行道和高速连接,或者调整工作区住宅区的分布。
1. 开局选地图,从零规划道路、划住宅区和工业区,慢慢扩张城市规模。
2. 要建发电厂、水管、学校这些基础设施,还得随时看预算和民意。
3. 城市够大后解锁区域政策,比如限速、禁止卡车,能细调社区风格。
4. 资产编辑器里能自己改建筑外形,也能导入外部模型做个性化内容。
5. 用创意工坊订阅别人做的立交桥、公园等资产,直接放进城市里用。
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