游戏截图
游戏简介
【系统:丰富有趣】
在故事方面,游戏也不再采用前作中的线性流程,而是让玩家随意在地图上移动,除了主线关卡外还存在不少分支,这些分支关卡需要玩家凑齐钥匙/星星才能进入,成功通过支线关卡能获得一些额外的奖励,除了全新的植物外,还有各类升级奖励,例如更多的卡片槽、初始阳光和小推车,这些奖励能在地图上随时查看,十分方便。
【画面:细腻出众】
和前作相比,游戏的画面优化做得非常好。植物并非呆着不动,而是增添了许多动态特效,例如大家熟悉的豌豆射手在攻击时会鼓起腮帮再吐出子弹,新植物卷心菜还会用充满挑衅的眼神看着周围,这种在细节上的改动不仅让老玩家产生了新鲜感,还能当做调剂品,让玩家在等待敌人进攻的时候不至于那么无聊。
【特色:经典未变】
新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家完全不同与前作的感受。游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的--能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、喜欢近身肉搏的卷心菜、不需要任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜、甚至还有能使用雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅在攻击方式上和老一辈大相庭径,玩家利用它们采取的战术也有所不同。例如卷心菜这个植物的攻击频率高但攻击范围仅有一格,适合用来破坏墓碑,甚至是和坚果相互合作在前线大闹一番。
【总评:经典再续】
说实话,本作最让我印象深刻的地方在于游戏的内购实在太“丰富”了,有金钱、有强力植物、有各式各样增加上限的机能,说得直白一点,只要你肯花钱,你甚至不需要种植一颗植物就能将全部敌人虐成渣渣,这在一定程度上影响了游戏的可玩性。不过总得来说,游戏在继承了一代衣钵的前提下增加了不少让玩家为之振奋的新要素也实属不易,而且这些变化的可玩性并不低,甚至有超越一代的趋势,还等什么呢?快快下载一份加入到对抗僵尸的行列中吧!
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破
Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光
15阳光值
成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
1. 新加的僵尸化身模式,你可以反过来扮演僵尸进攻植物,这反转挺有意思的。
2. 20个新成就给玩家更多挑战目标,达成后很有成就感,适合喜欢收集的玩家。
3. 地形包括黑夜、浓雾和泳池,每一关都要重新考虑植物搭配,策略性更强。
4. 植物动画做了优化,豌豆射手攻击时鼓起腮帮,卷心菜甚至会翻白眼,非常生动有趣。
5. 整体画面优化很明显,动态特效增多,战斗场景的视觉效果比前作好很多。
6. 疯狂戴夫店提供特殊植物和工具,让你能想出各种办法对付僵尸,很有意思。
1. 游戏有冒险、迷你、益智、生存、花园五种模式,每种都有不同玩法,耐玩性都非常高。
2. 多达50关的冒险模式,场景在白天、夜晚、屋顶、泳池间不断切换,每关都很新鲜。
3. 26种僵尸敌人,包括驾驶车辆的僵尸,而且每个都有独特攻击方式,很有挑战性。
4. 49种植物功能各异,还能用硬币购买宠物蜗牛等辅助道具,帮助你在战斗中更轻松。
5. 打开图鉴可以看到植物和僵尸的详细介绍,了解它们的特点才能更好对付。
6. 疯狂戴夫店提供特殊植物和工具,借助它们可以用各种创意方式对付僵尸。
1. 画面和声音都很精致,而且还有奖励性的音乐视频,整体体验挺舒服的。
2. 无限重玩,每次敌人配置随机,二周目还能打出隐藏僵尸,新鲜感源源不断。
3. 植物丰富的动作细节,像豌豆射手鼓腮、卷心菜翻白眼,老玩家也会感到非常新鲜。
4. 黑夜、浓雾和泳池等障碍物,让每关都需要认真思考,不会轻易让人觉得无聊。
5. 疯狂戴夫店的特殊植物和工具,让你能尝试不同方法对付僵尸,确实很有趣。
1. 前期阳光紧张的时候,多多种向日葵攒阳光,然后优先种豌豆射手,这样防守很稳。
2. 在黑夜关卡中,蘑菇植物不用阳光就能种,但白天会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。
3. 屋顶关卡建议用投手植物,比如卷心菜或玉米,能直接砸到斜坡上的僵尸,非常实用。
4. 泳池关卡必须先种莲叶,这样植物才能放在水面,不然只能在陆地布防。
5. 铁桶僵尸非常难打,但用磁力菇吸走头盔后,就变得和普通僵尸一样好对付。
6. 二周目4-10关有机会刷出隐藏僵尸,多尝试几次就能发现,可以增加重玩乐趣。
1. 通过收集阳光种植植物,每种植物都有独特的攻击或防御能力,需要合理选择。
2. 需要在不同场景布置植物防线,最终目标是防止僵尸进屋吃掉你的脑子。
3. 需要动脑筋搭配植物阵容,比如坚果墙在前挡住僵尸,远程植物在后面输出伤害。
4. 攒硬币到疯狂戴夫店,买铲子可以挖掉种错的植物,调整阵型非常方便。
5. 完成特定成就能够解锁隐藏植物和僵尸,为游戏增添不少新的乐趣和挑战。
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